Per aspera ad astra
Вчера вечером установила Fahrenheit. Сегодня залпом прошла приблизительно половину игры и хочу сказать, что ни устаревшая графика, ни довольно непривычное управление не смогли умолить достоинства этой замечательной игры. Первое, что обращает на себя внимание – это музыкальное сопровождение. На самом деле, существует не так много игр, которые могут запомниться оригинальными и атмосферными ОСТами. Но сабж определенно один из них.
Если в целом, то мне показалось, что Fahrenheit из тех игр, которые затягивают с первых же минут пролога, интригуя запутанным, неочевидным сюжетом, заставляя волноваться в ожидании последующей развязки – настоящий интерактивный фильм-детектив, мрачный и стильный, исход которого зависит только от игрока. Но самое главное и непередаваемое - это сильнейшее чувство вовлеченности. В этот заснеженный тоскливый Нью-Йорк, его историю, в судьбы людей, которые она неумолимо затронула и изменила – в плохую, но, хочется надеяться, одновременно и хорошую сторону. Играя одновременно за две полярные (по началу) стороны лукаса и клары с тайлера, удивительным образом начинаешь сопереживать и симпатизировать всем троим. Главным образом, Лукасу, который трагическим образом оказался жертвой странных событий, в которых ему еще предстоит разобраться. Кларе, всецело отдающей себя работе детектива, меткому стрелку и отличному бойцу (во многом от того, что в процессе игры раскрывается с неожиданных сторон, например, когда обнаруживаются ее клаустрофобия и мягкие игрушки в спальне). Тайлеру, напарнику клары, жизнерадостному и легкомысленному, который, кажется, способен относиться серьезно только к своей работе и девушке.
Вот что мне особенно понравилось – это «лоскутность» повествования, чередование разных по настроению эпизодов. Когда лукас, мучимый страхом и мрачными предчувствиями, находит неожиданное облегчение, помирившись с бывшей девушкой. Дружеский спарринг Карлы и Тайлера под заводную музычку (к слову бедность полигонов в сабже с лихвой компенсируется анимацией), после похода первой к патологоанатому. Игра в баскетбол с сослуживцем и гадание на таро ради развлечения, результат которого выходит неожиданно мрачным и пугающим. Иными словами, игра чрезвычайно богата на взаимодействие с сеттингом, и это оставляет отличное впечатление.
В ключевые особенности Fahrenheit так же нельзя не отнести мини-игры, на которых завязаны не только боевые, но и бытовые ситуации. Не самая простая и удобная система, но воспринимающаяся скорее положительно, как нечто самобытное и гармонично сочетающееся со спецификой игры.
Подытоживая вышенаписанное, если не все, то многое в Fahrenheit, первоначально кажущееся нелояльным к игроку, при осмысливании через форму подачи, выглядит на диву естественно и правильно. Строго лимитированное время на вопрос/ответ, шкалы психического состояния, реакция на события и etc. Во многом благодаря этому игра выглядит очень реиграбельной и доступной для вариативного отыгрыша.
Если в целом, то мне показалось, что Fahrenheit из тех игр, которые затягивают с первых же минут пролога, интригуя запутанным, неочевидным сюжетом, заставляя волноваться в ожидании последующей развязки – настоящий интерактивный фильм-детектив, мрачный и стильный, исход которого зависит только от игрока. Но самое главное и непередаваемое - это сильнейшее чувство вовлеченности. В этот заснеженный тоскливый Нью-Йорк, его историю, в судьбы людей, которые она неумолимо затронула и изменила – в плохую, но, хочется надеяться, одновременно и хорошую сторону. Играя одновременно за две полярные (по началу) стороны лукаса и клары с тайлера, удивительным образом начинаешь сопереживать и симпатизировать всем троим. Главным образом, Лукасу, который трагическим образом оказался жертвой странных событий, в которых ему еще предстоит разобраться. Кларе, всецело отдающей себя работе детектива, меткому стрелку и отличному бойцу (во многом от того, что в процессе игры раскрывается с неожиданных сторон, например, когда обнаруживаются ее клаустрофобия и мягкие игрушки в спальне). Тайлеру, напарнику клары, жизнерадостному и легкомысленному, который, кажется, способен относиться серьезно только к своей работе и девушке.
Вот что мне особенно понравилось – это «лоскутность» повествования, чередование разных по настроению эпизодов. Когда лукас, мучимый страхом и мрачными предчувствиями, находит неожиданное облегчение, помирившись с бывшей девушкой. Дружеский спарринг Карлы и Тайлера под заводную музычку (к слову бедность полигонов в сабже с лихвой компенсируется анимацией), после похода первой к патологоанатому. Игра в баскетбол с сослуживцем и гадание на таро ради развлечения, результат которого выходит неожиданно мрачным и пугающим. Иными словами, игра чрезвычайно богата на взаимодействие с сеттингом, и это оставляет отличное впечатление.
В ключевые особенности Fahrenheit так же нельзя не отнести мини-игры, на которых завязаны не только боевые, но и бытовые ситуации. Не самая простая и удобная система, но воспринимающаяся скорее положительно, как нечто самобытное и гармонично сочетающееся со спецификой игры.
Подытоживая вышенаписанное, если не все, то многое в Fahrenheit, первоначально кажущееся нелояльным к игроку, при осмысливании через форму подачи, выглядит на диву естественно и правильно. Строго лимитированное время на вопрос/ответ, шкалы психического состояния, реакция на события и etc. Во многом благодаря этому игра выглядит очень реиграбельной и доступной для вариативного отыгрыша.
Эх, жалко, спать надо Х) Сколько времени зря теряется Х)
В плане геморойности угу.
Но диковато получился этот белый шарик с красной точкой
Ох щи, я, к своему стыду, только с третьего раза втыкнула что да как.
что графика настолько устарела
Я вот недавно последний ассасин крид прошла, графон там заебца, но сюжет не завезли и было как-то очень скучно играть. Сразу видно, что весь бюджет на йоба-кинцо с паркуром ушло. Так что фаренгейт еще ок.
Сколько времени зря теряется
О ДА1! Часто мечтаю, чтобы в сутках было 30 часов, но с сохранением кол-ва часов работы/учебы, как в обычных сутках.
Очень быстро забывается, что графика не очень. К тому же у Карлы очень симпатичный фейс, и у напарника тоже. Сюжет затягивает (и хорошо, и не очень, не хотелось бы сидеть у монитора не спавши-не жравши).
чтобы в сутках было 30 часов, но с сохранением кол-ва часов работы/учебы, как в обычных сутках.
Ага, а то пока прокачаешь скиллы, необходимые для функционирования в социуме, на остальное мало времени остается. Как раз на самое интересное(
Он хорош в начале, но с появлением пурпурного (фиолетового) клана скатывается в ерунду. Лучше бы разработчики не плодили лишние сущности, а подробнее рассказали о оранжевом (кстати, почему именно оранжевый? цвет власти - красный) клане, чтобы его члены (кто они? аллюзия на президентов развитых государств?) не выглядели пресным архаичным злом.
пока прокачаешь скиллы, необходимые для функционирования в социуме
Я прежде думала, что они либо есть, либо нет пока не узнала от одного очень общительного человека, что он на самом деле социофоб и только косплеит социоблядь. Правда, я до сих пор до конца не верю, что это возможно.
Гы-гы, нам, украинцам, "оранжевый клан" хорошо знаком))) Я немного застряла на самом деле, да и времени не было особо, поэтому фиолетовый клан пока не появился. Бесит это дебильное управление , а именно необходимость долбить по клавиатуре до усрачки. Карла все время задыхается в психушке, блин. У меня уже волосы дыбом и пальцы веером.
Я прежде думала, что они либо есть, либо нет пока не узнала от одного очень общительного человека, что он на самом деле социофоб и только косплеит социоблядь. Правда, я до сих пор до конца не верю, что это возможно.
Немного не так, по-моему)) То есть социофоб потихоньку перестает таковым быть, если все время нарочно попадает в ситуации, которых боится. Ну, от радости на самом деле до потолка не прыгает, но притворяться общительным потом может.
В общем, ближе к концу стало неинтересно. Но я героически доиграла, позволив Пурпурным победить, чтобы было потрагичнее, да и любопытнее, когда привычная реальность рушится на глазах и ей на смену приходит странный новый мир. Все равно заключительная часть мутновата. Зато до нее очень увлекательно, атмосферно, персонажи интересные (о чудо, есть нормальный женский персонаж, не Мэри-Сью и не какая-то курица). Саундтрек надо скачать где-нибудь, особенно тема Тайлера понравилась и та, у Карлы в квартире. Вообще мне еще не встречались такие игры, напоминающие кино) И эти...как правильно...в общем, разные квадраты на участках экрана усиливают впечатление. До откровенного скатывания в маразм было очень здорово Х)
Если я правильно поняла, сабж больше под геймпад заточен. Не удивлюсь, если клавишам a d (к цветным панельками по мере прохождения свыкаешься, и проблем они особых не доставляют, в отличие от перетягивания стрелки) на клавиатуре противопоставляются кнопки, предназначенные для большого пальца - тогда подобная трудность была бы обоснована. Плохо оптимизировали, вероятно.
Карла все время задыхается в психушке, блин.
Гы, была такая дилемма. То ли лукаса всячески скрывать от полиции, то ли форсировать расследование, радуя карлу. Лукаса мне жаль, но если карле не помогать - настроение у нее падает. К счастью, удалось достичь компромисса.
Ребенок-аутист, который спасет мир.
Ну он не слишком на аутиста похож, скорее на интроверта. Во многом еще его способности сыграли роль - лукас чувствовал себя не таким как все, вероятно, в отрицательном смысле. Что касается настоящего времени, ну у лукаса особого выбора не было, а потом втянулсо))
И что оранжевый клан собирается делать с порабощенным человечеством, в чем порабощение будет проявляться?
Они типа больше о бессмертии мечтали, вечной власти. Оракул сказал, что оранжевые и так держат руку на пульсе мира, так что максимум ебнутся и скатятся в тоталитаризм.
но когда они полюбить друг друга успели?
Я подозреваю, что причина такая же, как и во многом кинце - спасителю миру по-умолчанию нужна подружка, это как дресс-код.
С остальным согласна - даже как-то обидно за такой откровенный слив и отсутствие мотивации.
Это я спутала, имела в виду дитя индиго, но она ведь не спасти мир должна, а произнести пророчество. Это Лукас спаситель, чуть ли не Нео Х) Перебор с личностями, у которых миссии. Мне вообще показалось, что игра в пародию превращается, не знаю, как расценить эти отсылки к разным фильмам. Хотя было интересно встретить Барни Х)
спасителю миру по-умолчанию нужна подружка, это как дресс-код
Пусть бы чуть позже спаровались, что ли. У него девушка только-только померла. Это даже неприлично.
Я кстати даже не ожидала, что она умрет. Думала, вот произнесет она пророчество, стазис спадет и станет обычным ребенком.
Это даже неприлично.
Если с тиффани не мириться, то не особо. Но вообще согласна, как-то оно даже не в характере лукаса, который производил впечатление однолюба. Прям гуру пикапа какой-то.
Отпустила с девушкой)
Я плохо понимаю женщин, которые изначально связываются с мужчинами, которые много времени проводят на работе и для которых она имеет большое значение, а потом начинают требовать ее бросить т.к. она мешает отношениям. Не вижу логики, может быть потому, что не оказывалась в такой ситуации.
Я предвижу печальную участь Тайлера во Флориде)
Тут два варианта - либо он найдет альтернативу типа дайвинга, которая даст выход его энергии, либо он не выдержит несовершенства семейного быта и свалит. Да и с твоей концовкой не видать ему скучной жизни))