Per aspera ad astra
Установила «Limbo» - криппи-аркаду в стилизованном черно-белом-сером оформлении с соответствующим недобрым содержанием. Меню не содержит никакой информации по управлению, постигается оно чисто интуитивно, благо спектр доступных действий порядочно узок. Основной и единственный квест, о котором тоже ни слова не сообщается, – найти сестру, главным образом пытаясь избежать мучительной смерти от различных механических ловушек и враждебно настроенной флоры и фауны сюрреалистичного мирка - лимба. Кстати, разработчики показали настоящие чудеса изобретательности в плане многовариотивности и изощренности способов убийства главного героя, сопровождаемые соответствующей анимацией. А учитывая, что протагонист, собственно, маленький мальчик, возникают некоторые сомнения в их психическом здоровье.
А мальчонка непуганый, я прониклась.

А мальчонка непуганый, я прониклась.


Сколько раз у меня успел погибнуть этот шкет со светящимися глазами, и не сосчитать Х) Почему-то это веселит, не дает взять верх пафосу) Черно-белая цветовая гамма и отсутствие музыки сами по себе настроение не поднимают.
Игра, конечно, своеобразная по дизайну, но стильная.
Сколько раз у меня успел погибнуть этот шкет со светящимися глазами, и не сосчитать
Зато нервы щекочет) в пенумбру с амнезией мне слабо, а это вполне.
Я прочитала, что:
Что мальчик в конце приходит к своей сестре, к тому месту где они умерли (очень уж там подозрительно две кучки мух летают).
Что это просто путь мальчика через чистилище (пролет через стекло символизирует переход в иную реальность).
В общем, месседж расплывчат, неоднозначен и трактуется в зависимости от запущенности спгс))