Отчего-то в любовной линии Джейме и Серсеи мне видится скрытая аллюзия на Ланселота и Гиневру. По-сути схожих моментов довольно много, да и сама ситуация почти идентична, но в целом непохоже. Скорее даже смахивает на сатиру. Типа легендарная история в мартиновской обработке. Хотя может это просто плод моей нездоровой фантазии.
Скачала пак с артом Бексински. Меня всегда волновал сюрреализм, а его работы привлекают своей тематикой мистицизма и постапокалипсиса, дотошливым вниманием к деталям. Громоздкие, изломанные образы на фоне инопланетных, пустынных степей, чье фантастическое настроение усиливается размыто-темными красками. Все пронизано чувством пустоты и распада. Больше впечатлил разве что Гигер. офф сайт www.beksinski.pl/
Посмотрела последний гаррепотер. На моменте с флешбеком снейпа разрыдалась, как избитая шлюха. Думаю, Рикман едва ли не лучшее, что случилось с этими фильмами.
Вот бывает настолько противоречивое отношение к персонажу, что в поисках гармонии и определенности обращаешь взор горящий на фанбоев. Если адекватные - ок, морально я с вами, ребята. Тейн, Тали, к сожалению, это не ваш случай.
Играю в «Амнезия. Призраки прошлого». Невероятно мрачная и пугающая игра. Гнетущая музыка, скрипы, шорохи, свист ветра, внезапно гаснущие свечи, резко открывающиеся двери, давящая темнота создают тяжелую атмосферу, к которой невозможно привыкнуть, постоянное напряжение, ощущение опасности. Но самое жуткое – это полная неизвестность. Невозможно предсказать, что за твари поджидают за дверью, даже очередным поворотом. Неизвестно, что за древнее зло преследует главного героя и какими способами оно попытается изжить его - вот это сводит с ума. Страху добавляет и сам Дениэл. Он абсолютно беззащитен и психически нестабилен, из-за чего в темноте у него начинает мутиться рассудок - рябь по экрану, галлюцинации, громкое прерывистое дыхание, так, что невольно начинала бояться вместе с ним. При том, что еще не одного монстра ни встретила, а уже успела наложить кучу кирпичей просто от всяких звуковых эффектов и осознания того, что брожу в полном одиночестве по замку, полному потусторонних существ. Сильно сомневаюсь, что смогу превозмочь и пройти до конца, потому что ну, казалось бы, убьет Дениэла монстр, так всегда можно откатить и начать заново, ничего ужасного, а здесь вот страшно. Будто за себя боишься.
Вот играю я в эту вашу массу и с навязчивой периодичностью возникает желание послать галактику нахуй и окуклиться в каюте, предварительно забаррикадировав дверь. Эпичность и пафостность - это хорошо, но усваивается только в строго дозированных количествах. Короче говоря я решила временно переключиться на что-то кардинально другое. Этим другим стала крайне мрачноватая инди-игра, имя ей The Path. По-сути она даже не является игрой, по крайней мере у нее мало общего с тем, что привычно подразумевается под этим словом, и больше смахивает на проникновенное интерактивное кино. Если попробовать заключить The Path в рамки какого-то конкретного жанра, то получится психологический хоррор с элементами философской притчи. Идя по пути наибольшего сопротивления, разработчики (их всего двое) намеренно убрали из игры почти все основополагающие элементы, геймплей непривычен, сюжет неочевиден, а развязка возможна лишь одна. Если конкретно, то The Path это такая хитрая переработка всем известной сказки про красную шапочку на мрачный, артхаусный лад. Вместо одной девочки, нам доступны шесть сестер, каждая из которых воплощает шесть разных типажей - тут тебе и готическая девушка с травмированной ногой и легкомысленная, взбалмошная красавица и серьезная, изящная барышня и невинная, беспечная младшенькая. В остальном игра практически повторяет сказку - внезапно приболевшая бабушка, которую нужно навестить, и, конечно, волк - воплощенный в разных ипостасях, воплощающих тайные желания и слабости сестер. Как я и упоминала выше, геймплей тут в корне отличается от того, что мы видим в большинстве игр. Можно идти к дому бабушки напрямик, по широкой, хорошо освященной тропе, а можно нарушить непреложное правило и сойти с нее, а потом долго бродить по лесу, наслаждаясь аутентичной заунывной музыкой и маняще-тревожной атмосферой в ожидании неожиданной трагичной развязки. Причем завершить прохождение за одну шапочку возможно и за пять минут, а можно растянуть удовольствие до нескольких часов, периодически натыкаясь на странные предметы - грязная ванная, продуктовая тележка, пень с воткнутым ножом и т.д., насчет которых у каждой шапочки возникают разные мысли. К слову, игра дает возможность на счастливый финал, однако возникающая после надпись "failed" красноречиво говорит, что конец тут должен быть только один, буквальный - смерть. Вообще, не могу не выделить заключительный ролик - жуткий потусторонний дом бабушки, быстро сменяющие друг друга яркие кадры с неясным, пугающе-расплывчатым смыслом, а затем уже знакомая красная комната и сестры. И пустующее место предыдущей героини. В заключении могу сказать, что игра вышла отличная - с саспенсом, символизмом, чарующей неопределенностью всего происходящего. Особенно хороша после бесконечных пыщ-пыщ и спасений мира.
Вот чем мне нравится Шепард, так это тем, что вне зависимости от обыгрываемой линии поведения, она все равно максимум эпична и божественна. С Хоук такого ощущения не возникает.
Читаю "Портрет художника в юности" Джойса. Лейтмотив в общем и целом ясен, достаточно только ознакомится с биографией автора, но стилистически очень тяжелое произведение. Конечно, оно и не удивительно, текст же подается образно, в форме потока сознания, поэтому ощущение некоторой монотонности и беспорядочности повествования на первых порах мешает воспринимать историю как нечто осмысленное. Плюс текст богат на аллюзии, что само собой подразумевает долженствование наличия у читателя порядочного бэкграунда, чтобы наиболее полно оценить его уникальность и глубину. Вообще, изначально планировала взять "Улисс", но понимаю, что сейчас для меня он слишком сложный и многогранный. Каждому возрасту своя литература.
Касаемо DA2. спойлерчикВот от чего я не в восторге, так это от межпартийных диалогов. Играя рогой, мне было удобно бегать в связке Фенрис-Меррил-Андерс. Все ок, работаем, но в процессе порядком утомляло читать их нескончаемые, эпичные срачи с тоннами ненависти. Думаешь, чо интересного или смешного скажут, а они только и знают как друг друга говном поливать. И это при том, что у всех троих рыльцо в пушку, вот и молчали бы в тряпочку, так нет. Блджад, ну что за несправедливость, почему все члены идеальной для меня партии вызывают у друг друга мучительный баттхерт? P.S. Нет, я понимаю, что их вражда реалистична, нормальна и вообще. Радужных иллюзий о том, как должны относиться друг к другу любитель котятков и бобра, озлобленный экс-раб магобога и маг крови я не питала, но менее грустно от этого не становится.