Когда я читаю мнения о том, что шепард вполне мог(ла) бы впоследствии завести детей, то сразу вспоминаю эти строчки: Ты знаешь, у нас будут дети Самые красивые на свете Самые капризные и злые, Самые на голову больные, Как мы.
Скованное обстоятельствами тело понимает и ценит свободу ума.
Наконец-то прошла portal 2 (да, я слоупок). Один из самых доставляющих аспектов - то, как меняется восприятие GLaDOS и уитли по мере прохождения. Первую тихо ненавидишь за изящный садизм, одновременно восхищаясь тем, как ей удается сохранять достоинство, даже будучи помещенной в картошку, и попутно лоллируя от редких комментариев происходящего. Ну, а к концу игры и вовсе воспринимаешь не как врага, а, скорее, заклятого друга. Что касается уитли, то желание утилизировать его самым извращенным способом исчезло после монолога в космосе – слишком уж он нелепый и забавный. Хотя вытаскивать его оттуда я бы все равно не стала. Отношение к челл у меня однозначное – она очень крутая, настоящая заноза в заднице. И, что самое ценное, чертовски умная и находчивая.
впечатленияТо, что я видела на экране на протяжении почти тридцати часов, превзошло все мои ожидания. Какие-то логические неувязки, баги с лицевой анимацией, перенасыщенность катсценами, еще более статичный и фиксированный отыгрыш (по сути, его никогда и не было, rpg составляющая исчерпывались выбором в ситуационных развилках и эмоциональной окраской реплик) – все это просто меркнет по сравнению с масштабностью и космическим размахом этой морозной эпопеи. Через смерти мордина, сына примарха, тейна, легиона, ноунейм солдат/гражданских, по диалогам на цитадели остро осознаешь, что да, идет война и от нее умирают. Наполненность трагическими моментами превосходит первые две части, причем нет ощущения, что все это делалось только ради искусственного нагнетания атмосферы, а главное - что эти смерти (я имею ввиду ситуации, когда мордин жертвует собой, ради излечения генофага или тейн ввязывается в заведомо проигрышный бой, чтобы защитить члена совета; эти жертвы оправданы, потому что увеличивают шансы на победу не менее эффективно, чем оружие) необходимо избежать, как было при прохождении суицидальной миссии. Наоборот, их влияние и глубина реализации так хороша, что невольно начинаешь сопереживать персонажам, которые прежде оставляли равнодушной. Вообще ощущение сплоченности команды просто непередаваемое – сопартийцы не только активно взаимодействуют с шепард, приглашая провести время вместе, но и друг с другом, утешают, поддерживают, критикуют, влюбляются. Божественно. Еще я совершенно не понимаю людей, которых не устроили концовки (я имею ввиду тех, кто ожидал хэ с вайфу). Такое чувство, что люди изначально создали в голове образ шепард, который не соответствует действительности (а она такова, что история трилогии повествует о том, как одаренный солдат спасает галактику), а потом радостно экстраполировали его на игру. Естественно, что в такой ситуации происходит разрыв шаблона. Хотя через реплики сопартийцев, автодиалоги вырисовывается довольно четки образ шепард - образ человека, который, будучи парагоном, пожертвует собой ради семьи и друзей, ренегатом – ради выживания своей расы (например, убийство мордина, несмотря на всю мерзость ситуации, шепард совершает единственно лишь из соображений увеличения союзного флота и предотвращения гипотетически возможного повторного восстания кроганов). Джейкоб сказал, что единственная любовь шепард – это нормандия, и он абсолютно прав. Шепард, который мечтает о семьей и покое, существует только в головах игроков. Проблема не в биовар, которые на протяжении трех частей твердили, что риперы – это не тот враг, которого можно победить, не пожертвовав чем-то важным, это не база коллекционеров, которую шепард штурмовал вместе с лучшими бойцами, это существа, которые совершали жатву на протяжении миллионов лет. Чтобы уничтожить одного из них, потребовался целый флот, поэтому то, что шепард удалось их остановить уже величайшая победа, вымученная, выстраданная не только им, но и огромным количеством людей - всеми, кто участвовал в этой войне, содействовал победе. Я могу понять желание счастливого конца, но в этой игре он сомнителен. И что вообще значит мнение, что шепар в итоге ничего не добился, и все усилия были напрасными? А как же миллионы, которые выжили благодаря его жертве? Все те еще примитивные расы, которых он освободил от ужаса жатвы? Вспоминая кроганов, которые вылечились от генофага, гетов и кварианцев, которые вместе восстанавливают родную планету, спасенную землю, счастливых EDI с джокером и выжившую любовь, как можно говорить, что шепард ничего не добился? Какая разница, что ретрансляторы уничтожены, (которые, впрочем, вполне возможно построить заново с помощью тех же риперов) когда была повержена величайшая угроза в галактике? Джеймс сказал, что шепард, несмотря на свою исключительность и ногебаторсво, остается человеком и не может победить все обстоятельства. Да, мне было тяжело смотреть как шепард, которую я пестовала столько времени, чьим характером и целеустремленностью я так восхищалась, расщепило на атомы, мне до сих пор хочется рыдать как побитая шлюха, но меня утешает то, что в итоге она все-таки победила смерть, обретя бессмертие через память потомков, изменила историю, принесла мир. В войне с риперами погибло много хороших людей, большинство из которых стали безмозглыми инструментами, так почему же их смерть воспринимается как разумная жертва, а шепард же обязательно должен выжить и ебать вайфу на фоне заката? Да, он этого заслужил, но и те, кто погиб в войне риперами - тоже. Глупо искать справедливости в войне, пусть даже в той, которая разворачивается в компьютерной игре. Именно героизм и самоотверженность шепард вдохновляли людей браться за оружие, презреть смерть. Почему? А потому что, каждый из них знал, что шепард ежечасно рискует жизнью ради них всех, ради победы, и что в решающий миг он не дрогнет, не испугается смерти. Подобного конца для шепард я и хотела.
С одной стороны - новое тело EDI чистейший йоба-фансервис, но с другой, все-таки я подобное готова ложкой есть и просить добавки. Олсо, она не только прекрасна, но и чрезвычайно хороша в бою.
Прошла The Lord of the Rings: War in the North. Как альтернативный мидквел с новыми персонажами – неплохо (во многом из-за испытываемой при прохождении ностальгии – знакомые герои, места etc). Как независимая rpg – унылая хуита, но не без приятных моментов. Играть строго только поклонникам трилогии.
Для меня Dear Esther удивительна именно в плане подачи сюжета. Игрок не видит лица пола, но слышит его голос, рассказывающий странную исповедь, в которой правда тесно переплелась с художественной абстракцией. Отвлеченные образы и имена приобретают некую ясность в последнем монологе, в конце путешествия к радио-вышке, однако, обретая конкретные лица, история не становится менее туманной и неоднозначной. Что есть остров? Реально существующее место или диковинный плод разума пола, с помощью которого он переосмысляет трагические события, приведшие к смерти эстер? Какую роль играет отшельник и какое отношение пастух якобсон, живший несколько столетий назад, имеет к полу якобсону, а писатель доннелли к эстер доннелли и правда ли, что это одни и те же люди? Впрочем, отсутствие однозначных ответов только придает игре особое мистическое очарование.
Вообще я давно хотела найти группу, чье творчество (музыкой, а не текстом) затрагивала бы тему космоса, вселенной и etc. Я не могу сказать, что трактовка Darkspace стала мне близка т.е. прежде всего я искала отображение чувств человека-наблюдателя (с земли, космической станции – не важно), но не путешественника. Однако с позиции последнего творчество сабжа представляет достаточный интерес. Космос в интерпретации Darkspace – это, прежде всего, опасное, зловещее и пугающее место, а их амбивалентная музыка полностью отражает состояние человека, оказавшегося в жестокой в своем равнодушии пустоте – ужас, страх, абсолютное одиночество, где никто не услышит его отчаянных криков. И параллельно – хаос нечеловечески звуков – яростных, стенающих, грозных и исступленных, создающих ощущение кого-то грандиозного устрашающего действия вроде космического Армагеддона. Жуткая музыка, но необыкновенно атмосферная. Все треки прослушать до конца не получилось – некоторые чересчур неистово-злые, но в целом впечатление ок.
psАх, да, бас-гитаристка в раскраске напоминает инопланетянку – прекрасную, загадочную и суровую.
Вот за что мне нравится гарсия из сriminal minds, так за то, что неформат. Ну кто может заподозрить в полноватой тетечке средних лет с безумным макияжем и в попугайских нарядах одного из лучших хакеров мира? Вместе с тем она в этой своей ипостаси выглядит настолько естественно, так гармонично сочетает образ веселой клоунессы, разбавляющей мрачную атмосферу сериала задорными шуточками, и талантливейшего компьютерного специалиста, что остается только сидеть и тихо восхищаться ее неуемной харизмой, броской индивидуальности с ненавязчиво окутывающим флером очаровательной ебанутости. Отношения гарсии с морганом – особая тема и одно из самых светлых пятен в сериале. Честно, на моей памяти это самая незамутненно-искренняя и нежная медиа-дружба, которая, по-моему, только возможна между мужчиной и женщиной. Это те отношения, которые не хочется портить (а в данном контексте я не могу подобрать иного слова) сексом. Отношения, на которые смотришь и понимаешь, что эта та редкостная близость душ и характеров, которая гуманизирует, как вакцина с концентрированным добром, и просто от самого факта ее существования (пусть даже на экране) становится светло и хорошо. И, конечно, дико доставляет их квазифлирт – одновременно очень юстовый, очень смешной и очень дружеский, - но никак не пошлый, - порожденный ребячеством и обоюдной платонической влюбленностью. Такое чувство, что они восхищаются друг другом и, одновременно, собой в глазах другого.
Вчера вечером установила Fahrenheit. Сегодня залпом прошла приблизительно половину игры и хочу сказать, что ни устаревшая графика, ни довольно непривычное управление не смогли умолить достоинства этой замечательной игры. Первое, что обращает на себя внимание – это музыкальное сопровождение. На самом деле, существует не так много игр, которые могут запомниться оригинальными и атмосферными ОСТами. Но сабж определенно один из них. Если в целом, то мне показалось, что Fahrenheit из тех игр, которые затягивают с первых же минут пролога, интригуя запутанным, неочевидным сюжетом, заставляя волноваться в ожидании последующей развязки – настоящий интерактивный фильм-детектив, мрачный и стильный, исход которого зависит только от игрока. Но самое главное и непередаваемое - это сильнейшее чувство вовлеченности. В этот заснеженный тоскливый Нью-Йорк, его историю, в судьбы людей, которые она неумолимо затронула и изменила – в плохую, но, хочется надеяться, одновременно и хорошую сторону. Играя одновременно за две полярные (по началу) стороны лукаса и клары с тайлера, удивительным образом начинаешь сопереживать и симпатизировать всем троим. Главным образом, Лукасу, который трагическим образом оказался жертвой странных событий, в которых ему еще предстоит разобраться. Кларе, всецело отдающей себя работе детектива, меткому стрелку и отличному бойцу (во многом от того, что в процессе игры раскрывается с неожиданных сторон, например, когда обнаруживаются ее клаустрофобия и мягкие игрушки в спальне). Тайлеру, напарнику клары, жизнерадостному и легкомысленному, который, кажется, способен относиться серьезно только к своей работе и девушке. Вот что мне особенно понравилось – это «лоскутность» повествования, чередование разных по настроению эпизодов. Когда лукас, мучимый страхом и мрачными предчувствиями, находит неожиданное облегчение, помирившись с бывшей девушкой. Дружеский спарринг Карлы и Тайлера под заводную музычку (к слову бедность полигонов в сабже с лихвой компенсируется анимацией), после похода первой к патологоанатому. Игра в баскетбол с сослуживцем и гадание на таро ради развлечения, результат которого выходит неожиданно мрачным и пугающим. Иными словами, игра чрезвычайно богата на взаимодействие с сеттингом, и это оставляет отличное впечатление. В ключевые особенности Fahrenheit так же нельзя не отнести мини-игры, на которых завязаны не только боевые, но и бытовые ситуации. Не самая простая и удобная система, но воспринимающаяся скорее положительно, как нечто самобытное и гармонично сочетающееся со спецификой игры. Подытоживая вышенаписанное, если не все, то многое в Fahrenheit, первоначально кажущееся нелояльным к игроку, при осмысливании через форму подачи, выглядит на диву естественно и правильно. Строго лимитированное время на вопрос/ответ, шкалы психического состояния, реакция на события и etc. Во многом благодаря этому игра выглядит очень реиграбельной и доступной для вариативного отыгрыша.
Шестой сезон декстера вызвал смешанные чувства. Если принимать во внимание только линию декстера, то ничего принципиально нового я не увидела. Разве что активно прогрессирующую шизофрению. Тащемта я жду не дождусь, когда он начнет уже разговаривать с обескровленной женой и распиленной мамашей. Если серьезно, то я считаю это удачной визуализацией темного и светлого начала в декстере. Можно сказать, нам показывают, к какой моральной установке (добру/злу) он тяготится в данный момент. Но выглядит оно странно и далеко не так серьезно, как, вероятно, задумывалось. Однако мне не понравилось, что сценаристы не дали ход истории с выпилом в сортире случайного мужика. Убийство для декстера - не результат гипертрофированного чувства справедливости, а насущная потребность, дающая выход повышенной агрессивности. И заслуга гарри состоит лишь в том, что он направил ее (агрессию) в более приемлемое русло – на девиантов и прочий асоциальный сброд. И меня не слишком обрадовало, когда сценаристы отошли от первоначального, в принципе более-менее реалистичного, концепта – «дисциплинированного» убийцы с высоким уровнем самоконтроля – и принялись назойливо выпячивать моральные терзания, которых у декстера, согласно первому монологу, и быть не должно. С одной стороны, я понимаю их мотивы – декстеру из первого сезона сопереживать довольно трудно, поэтому они пошли по пути наименьшего сопротивления, переквалифицировав его в жертву обстоятельств. Конечно, отчасти, он таковым и является, но его, как давно сформировавшегося и самоопределившегося человека это смущать и рефлексировать не должно. По логике, с каждым рандомным убийством декстер должен все больше терять контроль, ведь в эти моменты он как дикий зверь на воле. И возвращение в рамки личины нормального человека должно даваться все труднее и труднее, на что в сериале упор практически не делается. Фейл. Рано или поздно сценаристам придется определить, какое начало - деструктивное или созидательное - в декстере все же победит (глупый вопрос, да), тем более что он все чаще по разным мотивам отходит от кодекса гарри, и чтобы не повторить путь брата, ему нужно в первую очередь актуализировать свои симбиоз с «темным попутчиком», а не пережевывать давно усвоенные истины. Но если декстер так и остался со своими протухшими фрустрациями, то остальные герои очень стремительно идут к успеху, либо не менее стремительно скатываются на дно. Я, честно, не поняла, зачем надо было долго и обстоятельно показывать эволюцию отношений деб и куина, а потом резко их обрывать. Правда, если бы не пьянства куина, то некому было бы поставлять лузлы, и сезон вышел бы совсем унылым. Что касается деб, то о ней у меня окончательно сформировалось представление как о стахановке сексуального фронта. За шесть сезонов она успела переспать с серийным убийцей, дядей, в отцы ей годившимся, ниггой-торчком и нечистым на руку напарником, а в последнем переплюнула себя и поняла, что всю жизнь любила мечтала трахнуть сводного брата. Я вот прям даже не знаю, что самое смешное в это ситуации – что декстер, возможно, ее родной брат, что он точно родной брат маньяка, который чуть не выпилил ее в первом сезоне или то, что он сам маньячина. Ня!
А теперь я буду пстотить разные лол ролики читать дальше
Долгое время я смотрела декстера большей частью ради детективной составляющей, ради того, каким удивительным, неуловимым образом декстер меняется в зависимости от ситуации и среды – в обществе он ничем не примечательный служащий, на «охоте» - холодный и сосредоточенный убийца, способный одним движением свернуть человеку шею. Манера разговора, жесты, взгляд – все претерпевает метаморфозы, он словно отмирает, обнажая свою яростную нестерпимую жажду убийства. Именно это, а так же интересные характеры в окружении декстера, удерживали меня у экрана.
Пятый сезон – один из самых насыщенных, эмоциональных и трагично-красивых из всех. Мне впервые понравилась любовная линия, что она так тесно переплетенная с основным сюжетом. Дополняя и насыщая друг друга, они выливаются в прекрасную драматичную историю, которая пробирает до самого сердца.
Есть два пути избавить вас от страдания: быстрая смерть и продолжительная любовь.
читать дальшеЯ не считаю, что правильно осуждать декстера за отношения с люмен. Это все равно, что порицать тонущего человека за стремление к спасению. Смерть риты его уничтожила, но я не понимаю, почему он обязан всю оставшуюся жизнь быть разрушенным храмом во имя жены? Личное счастье с люмен никак не помешала бы ему хранить любовь к рите – слишком уж часто он обращается к прошлому, ищет у призраков одобрения или подтверждения того, что те ошибались на его счет, потому что они единственные, кто будет с ним несмотря ни на что.
Декстер воспринимает их – риту и люмен - в разных ипостясях. Жена всегда останется матерью его сына, той, которая пробудила его чувственное «человеческое» начало, дала новые ориентиры, смысл и роли. Он никогда ее не забудет.
Если вспомнить, каков декстер в первом сезоне? Интравертный, равнодушный, плохо улавливающий невербальные сигналы и не способный вникнуть в механизм социального взаимодействия. Его эмоциональный спектр монохромен, личность – двойственна. Он вынужден прятать свою «инопланетность», маскируясь под окружающих, однако эмпатия ему не доступна. Он способен только подражать, не имея способности вникнуть в суть той роли, что играет.
Во многом именно рита неосознанно помогает ему на пути становления нормальным, полноценным человеком. Роль отца становится для декстера неожиданно желанной, сокращается дистанция между ним и окружением. Он уже давно не считает жену и детей просто маскировкой, а осознанно берет на себя ответственность за их благополучие.
Смерть риты сделала декстера чудовищно уязвимым и дезориентированным. Он не знает, куда двигаться дальше, чувство вины и потери не дает ему сил продолжить идти по дороге, которую для него вымостила рита. Тогда-то он наиболее остро ощущает свою неопытность в плане выражения чувств – окружающие ждут от него определенных реакций, которые он не может воспроизвести, но на этот раз не потому, что ничего не испытывает, а потому, что его мимика выразительна как у моллюска.
Причина, по которой между декстером и люмен так быстро возникло взаимное притяжение, легко объяснима. Мало что так эффективно сближает, как равноценный опыт, однако, в отличие от дебры, которая может проникнуть в чувства декстора лишь поверхностно, потому что не знает о его темной стороне, люмен не связанна с ним кровными или семейными узами, иными словами, находится в статусе случайного знакомого, который позволяет декстору быть предельно откровенным, не опасаясь нанести вред их отношениям. К тому же он предельно уязвим, морально опустошен и, с одной стороны, ищет целостности в том, что всегда приносило удовлетворение и покой – убийстве, с другой – еще острее и болезненнее воспринимает свой изъян, так как убежден, что именно «темный попутчик» навлек смерть на риту. Люмен помогает ему достигнуть оптимального баланса – он убивает, но не ради порочной потребности, а чтобы помочь ей освободится от мучительных воспоминаний. Они оба отчаянно нуждаются в друг друге, как жертвы катастрофы.
Мне нравятся отношения декстера и люмен именно тем, что они не похожи на предыдущий роман декстера. На самом деле, его всегда тяготила невозможность быть предельно откровенным с ритой. Да и рита всегда знала, что с ним что-то не так, но к такому уж психотипу мужчин она тяготилась, однако, думаю, дальше наркотиков ее фантазия не простиралась. А может и простиралась, но она сознательно желала оставаться в неведении. И, разумеется, узнай она всю правду о декстере, ни о каком продолжении отношений не могло быть и речи. Декстер и сам понимал, что это знание их всех бы уничтожило.
С люмен все кардинально иначе. Абсолютная честность – вот та основа, на которой строились их отношения. Отголосок этого присутствовал и в недолгой связи с лайлой и, учитывая то, что ради нее (а точнее ради ощущения, что есть кто-то, кого не пугает его тьма) он готов был навсегда порвать с ритой, для него это колоссально много значит.
Люмен – второй человек, которого декстер допустил в самую сакральную и неприкосновенную область своей жизни, и единственная, кто выжил и даже более – избавился от «темного попутчика». На какое-то непродолжительное время люмен и декстер стали максимально близки, в обоюдном влечение к смерти жили одной жизнью в едином ритме с единственной целью. Пик взаимного слияния – убийство и после – взгляд глаза в глаза, без слов говорящий о посвящении в тайну, глубочайшем доверии и любви.“In her eyes, I’m not a monster at all.”
Нет, между ними было нечто гораздо более сложное и поразительное, чем просто влюбленность. Их союз, взаимная нежность и забота, доставляют какое-то многоуровневое эстетическое удовольствие.
Так же мне нравятся акценты, на которых сыграл сценарист, а именно точки привязанности. Декстер наиболее отчетливо понял, что любит риту после рождения их общего ребенка, а люмен – после убийства ее мучителей. Есть в этом какая-то извращенная красота, мрачный фатум.
Не буду скрывать, последний эпизод меня расстроил. Я понимаю, почему они расстались, но сомневаюсь, был ли разрыв настолько неизбежен? Тайна декстера – тяжелое бремя, но разве не облегчило бы его понимание, что он способен помочь множеству таких же людей, как она? Но, видимо, «рождение в крови» изменило люмен лишь на то время, которое требовалось, чтобы перебороть случившуюся с ней трагедию, а дальше вспоминается затертое: «Если долго смотреть в Бездну, то Бездна начинает смотреть на тебя.» Думаю, она просто поняла, что должна двигаться дальше, а не вычеркнув из жизни все, что могло бы напомнить о мучениях, осуществить это невозможно. То, что они пережили в месте, помогло им обоим встать на ноги. В любом случае это был прекрасный и вдохновляющий опыт, о котором стоит вспоминать с улыбкой.
“Don’t be sorry your darkness is gone: I’ll carry it for you, always. I’ll keep it with mine.”
Стянула душевную программу под названием Space Engine. Представляет собой космический стимулятор, с помощью которого можно невозбранно изучать планеты, звезды, туманности, галактики и etc - в общем делать чуть менее чем все, что угодно. Четко обозначенных пределов вселенная стимулятора не имеет, предоставляя абсолютную свободу бороздить космические просторы в любых направлениях с любой скоростью, попутно пополняя багаж знаний и любуясь местными пейзажами. О, да, совсем нередко можно наткнуться на по-настоящему красивые и живописные терры, но самое удивительное - это когда звезды и планеты проносятся мимо с огромной скоростью, создавая захватывающую имитацию космического полета. Короче говоря, по всем признакам – вин тысячелетия. Но жутко багованный. Немного материала для понимания сути сабжа:
С первой же серии было понятно, что масука - самый доставляющий персонаж сериала. Нет, ну правда, что может быть винрарнее лысого японца-ноулайфера, при каждом появлении в кадре генерирующего похабные шутки? Разве что только матерящаяся деб. fap fap fap
Установила «Limbo» - криппи-аркаду в стилизованном черно-белом-сером оформлении с соответствующим недобрым содержанием. Меню не содержит никакой информации по управлению, постигается оно чисто интуитивно, благо спектр доступных действий порядочно узок. Основной и единственный квест, о котором тоже ни слова не сообщается, – найти сестру, главным образом пытаясь избежать мучительной смерти от различных механических ловушек и враждебно настроенной флоры и фауны сюрреалистичного мирка - лимба. Кстати, разработчики показали настоящие чудеса изобретательности в плане многовариотивности и изощренности способов убийства главного героя, сопровождаемые соответствующей анимацией. А учитывая, что протагонист, собственно, маленький мальчик, возникают некоторые сомнения в их психическом здоровье. А мальчонка непуганый, я прониклась.
Не смотрела экранизацию от финчера, но почти уверена, что никто во вселенной не отыграет лисбет более вхарактерно, красиво и атмосферно , как нуми рапас. Да и надоело уже во всех многобюджетных йоба-фильмах видеть лопоухую кирпичную рожу крейга.