22:21

Per aspera ad astra




Что касается музыкального сопровождения Дональда МакГиллаври, то версия Green Crow нравится мне больше.


22:34

Per aspera ad astra
Когда я читаю мнения о том, что шепард вполне мог(ла) бы впоследствии завести детей, то сразу вспоминаю эти строчки:
Ты знаешь, у нас будут дети
Самые красивые на свете
Самые капризные и злые,
Самые на голову больные,
Как мы.


14:30

Per aspera ad astra
Скованное обстоятельствами тело понимает и ценит свободу ума.

Наконец-то прошла portal 2 (да, я слоупок). Один из самых доставляющих аспектов - то, как меняется восприятие GLaDOS и уитли по мере прохождения. Первую тихо ненавидишь за изящный садизм, одновременно восхищаясь тем, как ей удается сохранять достоинство, даже будучи помещенной в картошку, и попутно лоллируя от редких комментариев происходящего. Ну, а к концу игры и вовсе воспринимаешь не как врага, а, скорее, заклятого друга.
Что касается уитли, то желание утилизировать его самым извращенным способом исчезло после монолога в космосе – слишком уж он нелепый и забавный. Хотя вытаскивать его оттуда я бы все равно не стала.
Отношение к челл у меня однозначное – она очень крутая, настоящая заноза в заднице. И, что самое ценное, чертовски умная и находчивая.

...

14:13

Per aspera ad astra

внезапно лоллировала, вспомнив содержание петиции к биовар по поводу концовок.

14:59

Per aspera ad astra

впечатления

09:29

Per aspera ad astra

С одной стороны - новое тело EDI чистейший йоба-фансервис, но с другой, все-таки я подобное готова ложкой есть и просить добавки.
Олсо, она не только прекрасна, но и чрезвычайно хороша в бою.

19:54

Per aspera ad astra
Прошла The Lord of the Rings: War in the North. Как альтернативный мидквел с новыми персонажами – неплохо (во многом из-за испытываемой при прохождении ностальгии – знакомые герои, места etc). Как независимая rpg – унылая хуита, но не без приятных моментов. Играть строго только поклонникам трилогии.

14:28

Per aspera ad astra





боженька, душевно-то как

21:56

lol

Per aspera ad astra
...

22:28

Per aspera ad astra
Для меня Dear Esther удивительна именно в плане подачи сюжета. Игрок не видит лица пола, но слышит его голос, рассказывающий странную исповедь, в которой правда тесно переплелась с художественной абстракцией. Отвлеченные образы и имена приобретают некую ясность в последнем монологе, в конце путешествия к радио-вышке, однако, обретая конкретные лица, история не становится менее туманной и неоднозначной. Что есть остров? Реально существующее место или диковинный плод разума пола, с помощью которого он переосмысляет трагические события, приведшие к смерти эстер? Какую роль играет отшельник и какое отношение пастух якобсон, живший несколько столетий назад, имеет к полу якобсону, а писатель доннелли к эстер доннелли и правда ли, что это одни и те же люди? Впрочем, отсутствие однозначных ответов только придает игре особое мистическое очарование.

олсо, пещеры, красоту которых не описать словами





16:56

Per aspera ad astra

...
образ эльфа довел ее няшность до сингулярности. добра ей и вдохновения за такую прекрасную музыку.

18:06

Per aspera ad astra
Вообще я давно хотела найти группу, чье творчество (музыкой, а не текстом) затрагивала бы тему космоса, вселенной и etc. Я не могу сказать, что трактовка Darkspace стала мне близка т.е. прежде всего я искала отображение чувств человека-наблюдателя (с земли, космической станции – не важно), но не путешественника. Однако с позиции последнего творчество сабжа представляет достаточный интерес. Космос в интерпретации Darkspace – это, прежде всего, опасное, зловещее и пугающее место, а их амбивалентная музыка полностью отражает состояние человека, оказавшегося в жестокой в своем равнодушии пустоте – ужас, страх, абсолютное одиночество, где никто не услышит его отчаянных криков. И параллельно – хаос нечеловечески звуков – яростных, стенающих, грозных и исступленных, создающих ощущение кого-то грандиозного устрашающего действия вроде космического Армагеддона.
Жуткая музыка, но необыкновенно атмосферная. Все треки прослушать до конца не получилось – некоторые чересчур неистово-злые, но в целом впечатление ок.

ps

11:59

Per aspera ad astra

Вот за что мне нравится гарсия из сriminal minds, так за то, что неформат. Ну кто может заподозрить в полноватой тетечке средних лет с безумным макияжем и в попугайских нарядах одного из лучших хакеров мира? Вместе с тем она в этой своей ипостаси выглядит настолько естественно, так гармонично сочетает образ веселой клоунессы, разбавляющей мрачную атмосферу сериала задорными шуточками, и талантливейшего компьютерного специалиста, что остается только сидеть и тихо восхищаться ее неуемной харизмой, броской индивидуальности с ненавязчиво окутывающим флером очаровательной ебанутости.
Отношения гарсии с морганом – особая тема и одно из самых светлых пятен в сериале. Честно, на моей памяти это самая незамутненно-искренняя и нежная медиа-дружба, которая, по-моему, только возможна между мужчиной и женщиной. Это те отношения, которые не хочется портить (а в данном контексте я не могу подобрать иного слова) сексом. Отношения, на которые смотришь и понимаешь, что эта та редкостная близость душ и характеров, которая гуманизирует, как вакцина с концентрированным добром, и просто от самого факта ее существования (пусть даже на экране) становится светло и хорошо.
И, конечно, дико доставляет их квазифлирт – одновременно очень юстовый, очень смешной и очень дружеский, - но никак не пошлый, - порожденный ребячеством и обоюдной платонической влюбленностью. Такое чувство, что они восхищаются друг другом и, одновременно, собой в глазах другого.



21:21

Fahrenheit

Per aspera ad astra
Вчера вечером установила Fahrenheit. Сегодня залпом прошла приблизительно половину игры и хочу сказать, что ни устаревшая графика, ни довольно непривычное управление не смогли умолить достоинства этой замечательной игры. Первое, что обращает на себя внимание – это музыкальное сопровождение. На самом деле, существует не так много игр, которые могут запомниться оригинальными и атмосферными ОСТами. Но сабж определенно один из них.
Если в целом, то мне показалось, что Fahrenheit из тех игр, которые затягивают с первых же минут пролога, интригуя запутанным, неочевидным сюжетом, заставляя волноваться в ожидании последующей развязки – настоящий интерактивный фильм-детектив, мрачный и стильный, исход которого зависит только от игрока. Но самое главное и непередаваемое - это сильнейшее чувство вовлеченности. В этот заснеженный тоскливый Нью-Йорк, его историю, в судьбы людей, которые она неумолимо затронула и изменила – в плохую, но, хочется надеяться, одновременно и хорошую сторону. Играя одновременно за две полярные (по началу) стороны лукаса и клары с тайлера, удивительным образом начинаешь сопереживать и симпатизировать всем троим. Главным образом, Лукасу, который трагическим образом оказался жертвой странных событий, в которых ему еще предстоит разобраться. Кларе, всецело отдающей себя работе детектива, меткому стрелку и отличному бойцу (во многом от того, что в процессе игры раскрывается с неожиданных сторон, например, когда обнаруживаются ее клаустрофобия и мягкие игрушки в спальне). Тайлеру, напарнику клары, жизнерадостному и легкомысленному, который, кажется, способен относиться серьезно только к своей работе и девушке.
Вот что мне особенно понравилось – это «лоскутность» повествования, чередование разных по настроению эпизодов. Когда лукас, мучимый страхом и мрачными предчувствиями, находит неожиданное облегчение, помирившись с бывшей девушкой. Дружеский спарринг Карлы и Тайлера под заводную музычку (к слову бедность полигонов в сабже с лихвой компенсируется анимацией), после похода первой к патологоанатому. Игра в баскетбол с сослуживцем и гадание на таро ради развлечения, результат которого выходит неожиданно мрачным и пугающим. Иными словами, игра чрезвычайно богата на взаимодействие с сеттингом, и это оставляет отличное впечатление.
В ключевые особенности Fahrenheit так же нельзя не отнести мини-игры, на которых завязаны не только боевые, но и бытовые ситуации. Не самая простая и удобная система, но воспринимающаяся скорее положительно, как нечто самобытное и гармонично сочетающееся со спецификой игры.
Подытоживая вышенаписанное, если не все, то многое в Fahrenheit, первоначально кажущееся нелояльным к игроку, при осмысливании через форму подачи, выглядит на диву естественно и правильно. Строго лимитированное время на вопрос/ответ, шкалы психического состояния, реакция на события и etc. Во многом благодаря этому игра выглядит очень реиграбельной и доступной для вариативного отыгрыша.






18:32

Per aspera ad astra
Шестой сезон декстера вызвал смешанные чувства. Если принимать во внимание только линию декстера, то ничего принципиально нового я не увидела. Разве что активно прогрессирующую шизофрению. Тащемта я жду не дождусь, когда он начнет уже разговаривать с обескровленной женой и распиленной мамашей.
Если серьезно, то я считаю это удачной визуализацией темного и светлого начала в декстере. Можно сказать, нам показывают, к какой моральной установке (добру/злу) он тяготится в данный момент. Но выглядит оно странно и далеко не так серьезно, как, вероятно, задумывалось.
Однако мне не понравилось, что сценаристы не дали ход истории с выпилом в сортире случайного мужика. Убийство для декстера - не результат гипертрофированного чувства справедливости, а насущная потребность, дающая выход повышенной агрессивности. И заслуга гарри состоит лишь в том, что он направил ее (агрессию) в более приемлемое русло – на девиантов и прочий асоциальный сброд. И меня не слишком обрадовало, когда сценаристы отошли от первоначального, в принципе более-менее реалистичного, концепта – «дисциплинированного» убийцы с высоким уровнем самоконтроля – и принялись назойливо выпячивать моральные терзания, которых у декстера, согласно первому монологу, и быть не должно. С одной стороны, я понимаю их мотивы – декстеру из первого сезона сопереживать довольно трудно, поэтому они пошли по пути наименьшего сопротивления, переквалифицировав его в жертву обстоятельств. Конечно, отчасти, он таковым и является, но его, как давно сформировавшегося и самоопределившегося человека это смущать и рефлексировать не должно.
По логике, с каждым рандомным убийством декстер должен все больше терять контроль, ведь в эти моменты он как дикий зверь на воле. И возвращение в рамки личины нормального человека должно даваться все труднее и труднее, на что в сериале упор практически не делается. Фейл.
Рано или поздно сценаристам придется определить, какое начало - деструктивное или созидательное - в декстере все же победит (глупый вопрос, да), тем более что он все чаще по разным мотивам отходит от кодекса гарри, и чтобы не повторить путь брата, ему нужно в первую очередь актуализировать свои симбиоз с «темным попутчиком», а не пережевывать давно усвоенные истины.
Но если декстер так и остался со своими протухшими фрустрациями, то остальные герои очень стремительно идут к успеху, либо не менее стремительно скатываются на дно. Я, честно, не поняла, зачем надо было долго и обстоятельно показывать эволюцию отношений деб и куина, а потом резко их обрывать. Правда, если бы не пьянства куина, то некому было бы поставлять лузлы, и сезон вышел бы совсем унылым. Что касается деб, то о ней у меня окончательно сформировалось представление как о стахановке сексуального фронта. За шесть сезонов она успела переспать с серийным убийцей, дядей, в отцы ей годившимся, ниггой-торчком и нечистым на руку напарником, а в последнем переплюнула себя и поняла, что всю жизнь любила мечтала трахнуть сводного брата. Я вот прям даже не знаю, что самое смешное в это ситуации – что декстер, возможно, ее родной брат, что он точно родной брат маньяка, который чуть не выпилил ее в первом сезоне или то, что он сам маньячина. Ня!

А теперь я буду пстотить разные лол ролики
читать дальше

16:38

Per aspera ad astra




Долгое время я смотрела декстера большей частью ради детективной составляющей, ради того, каким удивительным, неуловимым образом декстер меняется в зависимости от ситуации и среды – в обществе он ничем не примечательный служащий, на «охоте» - холодный и сосредоточенный убийца, способный одним движением свернуть человеку шею. Манера разговора, жесты, взгляд – все претерпевает метаморфозы, он словно отмирает, обнажая свою яростную нестерпимую жажду убийства. Именно это, а так же интересные характеры в окружении декстера, удерживали меня у экрана.

Пятый сезон – один из самых насыщенных, эмоциональных и трагично-красивых из всех. Мне впервые понравилась любовная линия, что она так тесно переплетенная с основным сюжетом. Дополняя и насыщая друг друга, они выливаются в прекрасную драматичную историю, которая пробирает до самого сердца.

Есть два пути избавить вас от страдания: быстрая смерть и продолжительная любовь.


читать дальше

“Don’t be sorry your darkness is gone: I’ll carry it for you, always. I’ll keep it with mine.”


22:02

Per aspera ad astra
Стянула душевную программу под названием Space Engine. Представляет собой космический стимулятор, с помощью которого можно невозбранно изучать планеты, звезды, туманности, галактики и etc - в общем делать чуть менее чем все, что угодно. Четко обозначенных пределов вселенная стимулятора не имеет, предоставляя абсолютную свободу бороздить космические просторы в любых направлениях с любой скоростью, попутно пополняя багаж знаний и любуясь местными пейзажами. О, да, совсем нередко можно наткнуться на по-настоящему красивые и живописные терры, но самое удивительное - это когда звезды и планеты проносятся мимо с огромной скоростью, создавая захватывающую имитацию космического полета.
Короче говоря, по всем признакам – вин тысячелетия. Но жутко багованный.
Немного материала для понимания сути сабжа:

читать дальше

18:39

Per aspera ad astra

С первой же серии было понятно, что масука - самый доставляющий персонаж сериала. Нет, ну правда, что может быть винрарнее лысого японца-ноулайфера, при каждом появлении в кадре генерирующего похабные шутки? Разве что только матерящаяся деб.
fap fap fap

22:10

Per aspera ad astra
Установила «Limbo» - криппи-аркаду в стилизованном черно-белом-сером оформлении с соответствующим недобрым содержанием. Меню не содержит никакой информации по управлению, постигается оно чисто интуитивно, благо спектр доступных действий порядочно узок. Основной и единственный квест, о котором тоже ни слова не сообщается, – найти сестру, главным образом пытаясь избежать мучительной смерти от различных механических ловушек и враждебно настроенной флоры и фауны сюрреалистичного мирка - лимба. Кстати, разработчики показали настоящие чудеса изобретательности в плане многовариотивности и изощренности способов убийства главного героя, сопровождаемые соответствующей анимацией. А учитывая, что протагонист, собственно, маленький мальчик, возникают некоторые сомнения в их психическом здоровье.
А мальчонка непуганый, я прониклась.


13:43

Per aspera ad astra

Не смотрела экранизацию от финчера, но почти уверена, что никто во вселенной не отыграет лисбет более вхарактерно, красиво и атмосферно , как нуми рапас.
Да и надоело уже во всех многобюджетных йоба-фильмах видеть лопоухую кирпичную рожу крейга.